Abraham Márquez Robles
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Protegido: Programamos juegos 10. Invasores del espacio
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Protegido: Programamos juegos 9. Pac-Man nivel 1
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Protegido: Programamos juegos 8. Diseño y animación de personajes
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Protegido: Programamos juegos 6. Cómo conectar los juegos con el mundo físico
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Protegido: Juego programado con Scratch 5. Flappy Bird
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Protegido: Juego programado con Scratch 4. «Naves espaciales»
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Videojuego 3. Arkanoid
Fondo: Neon Tunnel Objetos: Button 2 y Beachball 2. Programamos nuestra barra 3. Asignamos y nombre y programamos nuestra pelota para que al empezar se sitúe en el centro y se mueva de forma aleatoria. 4. Ahora conseguiremos que si … Seguir leyendo
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Videojuego 2. El juego del Pong
Posibles mejoras: añadir un fondo, una marcador de forma que hasta que llegue a 5 puntos no se gane la partida… Añadimos marcadores creando dos variables para llevar el marcador de cada jugador
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Videojuego 1: «Al final del laberinto»
Dibujamos nuestro laberinto con la herramienta rectángulo y la meta con la elipse. 2. Creamos un nuevo objeto, la bola azul, con la herramienta elipse (eliminamos el estilo de rotación) 3. Ahora programamos nuestra bola 4. Programamos nuestro objeto bola … Seguir leyendo