Abraham Márquez Robles
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Micro:bit. Práctica 11. Acelerómetro «Piedra, papel y tijera»
Utilizaremos el acelerómetro para diseñar un sencillo juego, «Piedra, papel o tijera» Mejoras: mostrar un mensaje al iniciar el juego y que borre la pantalla y una pausa antes de iniciar el juego
Publicado en ACELERÓMETRO, PLACAS MICRO:BIT
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