5. Representación de polígonos

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Tarjetas rápidas sobre la 1ª y 2ª Guerra Mundial

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Tarjetas rápidas sobre mitología griega

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Proyecto STEAM «Eje cronológico sobre el Siglo XX»

Los MenteAtletas de 6º del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo se enfrentarán al reto de diseñar, programar y explicar un eje cronológico en el que deben incluir los principales acontecimientos del Siglo XX. Algunos detalles que no deben faltar si quieres obtener la máxima nota y un proyecto inolvidable son objetos en movimiento, cambios de disfraces, un audio explicando los acontecimientos y un final en el que hagas una reflexión sobre lo acontecido en ese siglo. Suerte, MENTEATLETA…

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Exposiciones orales «La Revolución Industrial»

Los alumnos/as de 6º B, los MenteAtletas, nos dejan unas exposiciones sobre la Revolución Industrial con las que han trabajado y mejorado la expresión oral (discurso fluido, volumen, entonación…etc) a través de metáforas visuales a través de las cuales incrementarán su capacidades intelectuales así como sus recursos y técnicas de aprendizaje.

Marina

Juanfran

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Exposiciones orales «La Revolución Francesa»

La expresión oral es la más utilizada de las competencias lingüísticas y su trabajo no se debe limitar a la asignatura de Lengua sino que debe impregnar todas las áreas de currículum. Si hay algo que mejora el conocimiento es la habilidad de transmitirlo. No solo cuenta lo que uno conoce sino lo que es capaz de demostrar que sabe y ese es el reto que tienen los alumnos/as de 6º B, los MenteAtletas. Os dejo con algunas de sus exposiciones orales sobre la Revolución Francesa.

Verónica

Pablo

Julia

Jesús

Helena

Lidia

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Proyecto STEAM «Programo mi eje cronológico sobre el Siglo XIX en España» con Scratch

Divertirse y aprender es el reto de este proyecto lleno de creatividad e ingenio. Cada alumno/a investigará y creará su propia línea del tiempo ordenando los personajes y acontecimientos más relevantes del Siglo XIX en España. Os dejo con los trabajos del alumnado de 6º B del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo, los MenteAtletas

Sandra

Marina

Jesús

Shengjie Yu

Verónica

Lidia

Elena

Juanfra

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Proyecto STEAM «Programa mi eje cronológico sobre la historia»

Nuevo reto para los MenteAtletas de 6º B del Ceip Juan Carlo I de Torredelcampo. En esta ocasión deberán utilizar sus conocimientos de programación y de la historia para programar un EJE CRONOLÓGICO sobre las etapas de la historia. La creatividad, la expresión escrita y oral, la plástica, las matemáticas y el pensamiento computacional serán sus herramientas con las que deberán completar este fascinante reto. Os dejo los trabajos de estos grandes alumnos/as

Sandra y Rafa

Disfruta el proyecto completo en el siguiente enlace

https://scratch.mit.edu/projects/979910445

Verónica y Helena

Disfruta el proyecto completo en el siguiente enlace

https://scratch.mit.edu/projects/934827309

Julia y Jesús

Disfruta el proyecto completo en el siguiente enlace

https://scratch.mit.edu/projects/993113065

Marina y Paula Moreno

Pablo y Shengjie

Íker y Fran

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Proyecto STEAM «Juega con ARTE»

El proyecto «Juega con ARTE» se basa en la programación del videojuego «NAVES ESPACIALES» que ya sabe programar el alumnado del programa «Investiga y descubre» que llevamos a cabo en el Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo. Su reto ahora es adaptarlo al arte incluyendo pintores, sus cuadros y el movimiento pictórico que representan. Se trata de enseñar al alumnado no a aprender más, sino qué hacer con lo ya aprendido. No solo la acumulación de conocimiento nos hace más inteligentes sino el uso que hagamos de lo ya aprendido. Añadir CREATIVIDAD, personalizar, buscar ingeniosas soluciones a nuevos retos que se les plantearán en la programación de este videojuego mejorará el PENSAMIENTO INDUCTIVO y DEDUCTIVO del alumnado, les hará más inteligentes.

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Lenguaje pre-algebraico en Primaria

La Matemática se dibuja con el número pero se comprende con la letra. El álgebra permite generalizar el conocimiento, conquistar la idea y abre las puertas a su aplicación con el número. Esto bien lo saben mis alumnos/as que, después de cuatro años, piensan, resuelven y calculan con la letra antes de aplicarlos al número. Iniciar su dominio en edades tempranas les abrirá caminos que de otra forma solo recorrerían con repetición y sin comprensión. Os dejo algunos vídeos de los MenteAtletas del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo, felicidades

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Tarjetas rápidas sobre inventos e inventores

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Proyecto STEAM «Historia de España durante el siglo XIX»

Los «MenteAtletas» de 6ºB del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo se enfrentan al reto de programar con Scratch un línea del tiempo en la que deben ordenar los acontecimientos y personajes más destacados de este siglo. No os perdáis sus proyectos.

Os dejo la imagen final para que podáis programar vuestra línea del tiempo de forma original y creativa

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Tarjetas rápidas sobre arte

En estas tarjetas rápidas encontrarás algunas de las mejores obras de arte de la historia

«La joven de la perla» de Vermeer

«El jardín de las delicias» de El Bosco

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Exposiciones orales sobre la Edad Contemporánea

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Inicios de la Edad Contemporánea

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Multiplicación y división de fracciones

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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La Edad Moderna

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Naves espaciales

Este curso tengo el placer de impartir en el Ceip Juan Carlos I el programa «Investiga y descubre 2023/24». Durante las sesiones el alumnado aprenderá a programar divertidos videojuegos como este «Naves espaciales II» con el que mejorarán sus competencias en áreas tan importantes como las Matemáticas, Ciencias, Ingeniería y Arte. Pronto os dejaré un enlace con sus propias versiones en las que diseñarán las naves, disparos, fuegos…etc

https://scratch.mit.edu/projects/159470413/editor/

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Pensamiento prealgebraico: Suma y resta de fracciones

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Proyecto STEAM «Mi videojuego RISE UP»

En esta ocasión el alumnado de 6º del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo ha aprendido a programar uno de los videojuegos más conocidos «Rise up». Después se han enfrentado a programar su propio videojuego versionando el original. Podéis ver el vídeo y jugar pulsando el enlace

Marina Moral Mena nos enseña a comer sano

Pulsa en el enlace y juega

https://scratch.mit.edu/projects/943052528

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Proyectos STEAM «Diseñar el Partenón en 3D»

El alumnado del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo, «Los MenteAtletas», se enfrentan al reto de reproducir en 3D uno de más valiosos monumentos del mundo, el PARTENÓN de Atenas.

Además de trabajar las áreas de la artística, ciencias, tecnología y matemáticas el alumnado mejorará en múltiples competencias.

  1. Favorece la comprensión de contenidos complejos. …
  2. Favorecen el prototipado en proyectos de aprendizaje. …
  3. Despiertan el interés y aumentan la motivación. …
  4. Favorece la creatividad. …
  5. Afianza las nociones de espacio.
  6. Convierte un concepto abstracto en un elemento visual
  7. Favorecen el desarrollo de habilidades digitales
  8. Promueve el análisis y síntesis

Diseño de Rafael Ortega Moreno

Diseño de Sandra Sánchez Armenteros

Diseño de Verónica Blanca Moral

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Vocabulario sobre «Los 100 mitos griegos»

https://www.goconqr.com/es-ES/p/39114681-vocabulario-de-los-mitos-del-1-al-60-flash_card_decks?frame=true

Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Proyecto STEAM «Salvar la Tierra»

Nuevo proyecto STEAM del alumnado del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo. En esta ocasión además de aprender a programar el videojuego «Rise up» crearán una versión mucho más educativa atendiendo a temas como la ecología, una alimentación saludable o la educación emocional. Os dejo un juego como ejemplo pero no os perdáis los programados por nuestro alumnado

Juega al juego de Marina en Scratch

https://scratch.mit.edu/projects/943052528/editor/

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Proyecto STEAM «Las etapas de la historia» con Scratch

Nuevo PROYECTO STEAM de los «MenteAtletas» del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo. En esta ocasión utilizarán la programación y el editor de imagen de Scrach para diseñar un juego interactivo con el que aprender las etapas de la historia. Aquí os dejo un ejemplo pero ellos crearán otros mucho más creativos y divertidos.

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Ortografía

Ejercicios de haber/a ver

https://aprenderespanol.org/ejercicios/gramatica/ortografia/a-ah-ha-1.htm

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Proyecto STEAM «El aparato reproductor femenino en 3D» con Tinkercad

El alumnado de 6º del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo, los MenteAtletas, tienen el reto de diseñar en 3D el aparato reproductor femenino con el programa Tinercad. Pronto veréis sus proyectos en la web. Mientras os dejo un diseño a modo de ejemplo

Mira el proyecto de Rafa

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Proyectos STEAM «Biografía de Einstein y Mileva Maric» con Scratch

El reto de los MenteAtletas de 6ºB del Ceip Juan Carlos I es contar la vida de estos grandes científicos con primera persona. Serán ellos mismo los que, con creatividad y de forma divertida, narren sus experiencias y logros. Os dejo con los proyectos estos pequeños «genios»

Rafa

Sandra y Daniel

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Proyecto STEAM «Diseñamos un ojo en 3D»

Proyectos del alumnado de 6º B, los MenteAtletas

Rafael

Sandra

Verónica

Iria

Sengjie Yu

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Taller de expresión escrita creativa «Me lo decía mi abuelito, me lo decía mi papá…» de Goytisolo

Los MenteAtletas de 6º B del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo crean sus propios poemas aprendiendo de nuestro gran poeta y Premio Cervantes 2017 Juan Goytisolo. A partir de sus versos «Me lo decía mi abuelito, me lo decía mi papá…» crean y editan con imágenes y su propia voz su versión del poema. Os dejo algunos de sus trabajos, preciosos

Daniel
Sandra
Rafael
Verónica
Íker

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Proyecto STEAM «Biografía de Einstein»

Biografía de Albert Einstein por el CSIC

https://www.kids.csic.es/cientificos/einstein.html

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Proyectos STEAM «Entrevista con Alexander Fleming» con Scratch

El alumnado de 6º B del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo, los MenteAtletas han desarrollado un gran proyecto en el que han trabajado el texto científico sobre la biografía de Alexander Fleming. Luego han programado una historia interactiva con Scratch contándonos de forma creativa y personal cómo era este gran científico. Os dejo sus proyectos para que disfrutéis de la vida de este gran personaje

Sengjie y Rafael Ortega

Daniel

Sandra

Elena e Iria

Marina y Ainara

Fran y Jesús

Juanfran y Alejandro

Juanfran
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Taller de expresión escrita creativa

Consigna: escribir algo que le contaron, algo que escucharon de sus abuelos o de sus padres o de alguien de su familia.

Tema: escuela, boda, profesión, guerra civil, hijos…

Pasar la historia de prosa a verso conservando algunas de las palabras del poema «Me lo decía mi abuelito, me lo decía mi papá…»

Utilizar la primera persona o la tercera

Me lo decía mi abuelito,
me lo decía mi papá,
me lo dijeron muchas veces
y lo olvidaba muchas más.

Trabaja niño no te pienses
que sin dinero vivirás.
Junta el esfuerzo y el ahorro
ábrete paso ya verás,
como la vida te depara
buenos momentos. Te alzarás
sobre los pobres y mezquinos
que no han sabido descollar.

Me lo decía mi abuelito,
me lo decía mi papá,
me lo dijeron muchas veces
y lo olvidaba muchas más.

La vida es lucha despiadada
nadie te ayuda, así no más,
y si tú solo no adelantas,
te irán dejando atrás, atrás.
¡Anda muchacho y dale duro!
La tierra toda, el sol y el mar,
son para aquellos que han sabido,
sentarse sobre los demás.

Me lo decía mi abuelito,
me lo decía mi papá,
me lo dijeron tantas veces
y lo he olvidado siempre más.

Vocabulario

Descollar: sobresalir

Copiar y medir la estrofa resaltada en negrita

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Proyecto STEAM «El Príncipe Feliz» de Oscar Wilde con Scratch

https://scratch.mit.edu/projects/901392389

Proyectos de los MenteAtletas de 6º B del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo

Rafael

Verónica

Elena e Iria

Juanfran

Lidia

Julia

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Proyectos STEAM «Heracles, el hombre más fuerte del mundo»

Proyecto en blanco

https://scratch.mit.edu/projects/904918193

Proyectos presentados por el alumnado de 6º B del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo

Rafael Ortega Moreno y Shengjie Yu

Daniel Gómez Moral y Julia Delgado Cardiel

Elena Cuéllar Damas y Marina Moral Mena

Proyectos sobre el mito «La gorgona con cabellos de serpiente»

Jesús Moral Ortega y Juanfran Real Fernández

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El sentido de la vista: el ojo en 3D con Tinkercad

Los MenteAtletas de 6º curso del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo se enfrenan al reto de diseñar la estructura del ojo en 3D con el programa TinkerCad. Os dejo un vídeo explicativo pero siempre podéis aportar vuestra creatividad.

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Proyecto STEAM «El gigante egoísta» de Oscar Wilde

Este inicio de curso hemos empezado nuestro itinerario lector con tres obras maestras del gran escritor irlandés Oscar Wilde. En el siguiente proyecto el alumnado debe recrear con SCRATCH el cuento de este autor titulado «El gigante egoísta». Además debe incluir un alegato hacia el respeto en la elección sexual de las personas. Nuestro autor sufrió un injusto castigo por ser homosexual y hoy día nuestro alumnado debe luchar contra este y otro tipo de injusticias.

A continuación os dejo el proyecto con los dibujos y fondos necesarios para que intentes recrear el cuento con tu creatividad

https://scratch.mit.edu/projects/898206427

Verónica Blanca Moral

Sandra Sánchez Armenteros

Marina Moral Mena

Proyecto de Daniel Gómez Moral

Proyecto de Rafael Ortega Moreno

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MenteAtletas, programadores de videojuegos

Los alumnos/as de la clase de 5º B del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo continúan divirtiéndose y aprendiendo programación diseñando sus propios juegos. Os dejo algunos ejemplos

Entra y juega al videojuego programado por Marina

https://scratch.mit.edu/projects/867577033

Entra y juega al videojuego programado por Lidia

https://scratch.mit.edu/projects/863389495

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Proyectos STEAM. Mito 44 «Los juegos de los dioses»

Los MenteAtletas de 5º de primaria del Ceip Juan Carlos I han programado una historia interactiva con SCRATCH sobre cómo surgieron los Juegos Olímpicos según la mitología griega. ¡Gran trabajo, chicos/as!

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Programadores de «Videojuegos»

El curso 2022/23 llega a su fin y el alumnado de 5º curso del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo programa, a partir de lo aprendido durante el presente año, sus propios videojuegos. Para el diseño han aplicado conceptos complejos de programación como la creación de clones o la utilización de variables. La mejora en la resolución de problemas, el desarrollo de la creatividad o el pensamiento lógico y deductivo son solo algunas de las mejoras en su formación. Espero que os gusten sus originales juegos…

Entra y juega con el videojuego ¡Alimenta a Pompón! programado por Verónica

https://scratch.mit.edu/projects/866941966

Entra y juega con Sandra

https://scratch.mit.edu/projects/867190961

Entra y juega con el videojuego «Ninja ball» programado por Elena

https://scratch.mit.edu/projects/867189119

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Proyectos STEAM «Ninja Fruit» con Scratch

Nuevo PROYECTO STEAM en el que el alumnado de 5º curso del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo además de aprender a programar el videojuego «Ninja Fruit» ha diseñado y programado su propia versión. Con el trabajo de programación en bloque de Scratch han mejorado su capacidad de resolución de problemas, su pensamiento lógico y deductivo y su creatividad a través del arte, la comunicación, el lenguaje y la tecnología. Gran trabajo, chicos/as

Entra y juega al videojuego de Rafa

https://scratch.mit.edu/projects/859792646

Entra y juega al videojuego de Verónica

https://scratch.mit.edu/projects/859792833

Entra y juega al videojuego de Lidia

https://scratch.mit.edu/projects/859792736

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Proyectos STEAM «Programo mi Mario Bross»

El alumnado del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo sigue aprendiendo con los PROYECTOS STEAM. En esta ocasión están programando sus propios VIDEOJUEGOS añadiendo su CREATIVIDAD e IMAGINACIÓN. La escuela se preocupa más de cuanto aprenden los niños/as que de enseñarles qué hacer con lo que ya saben. En esta ocasión nos hemos detenido y, después de aprender a diseñar los personajes y programar el juego de Mario Bross, el reto era construir su propio videojuego desde cero con los conocimientos previos que ya habían adquirido. A continuación os dejo un vídeo explicativo y los enlaces para que paséis un buen rato jugando con estos SUPERJUEGOS del alumnado de 5º de primaria de nuestro centro

Entra y juega al videojuego de Sandra

https://scratch.mit.edu/projects/849001137(abre en una nueva pestaña)

Entra y juega al videojuego de Juanfran

https://scratch.mit.edu/projects/849000798

Entra y juega al videojuego de Rafa

https://scratch.mit.edu/projects/849000787

Entra y juega al videojuego de Verónica

https://scratch.mit.edu/projects/849001261

Entra y juega el videojuego de Marina

https://scratch.mit.edu/projects/849000843

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Programamos videojuegos con Scratch «Ninja Fruit»

Videojuego de Rafa 5º B

PROCESO DE PLANIFICACIÓN DEL JUEGO «Ninja Fruit»

BENEFICIOS DE APRENDER A PROGRAMAR VIDEOJUEGOS

Mejora de la capacidad de planificación. Crear un videojuego es mucho más que programarlo, es contar una historia en la que puedes ser el protagonista a través del juego. Por ello, a la hora de diseñar un juego es muy importante realizar un plan de acción y determinar qué cosas son importantes para que nuestro juego funcione.

Mejora de la empatía. La empatía es una de las capacidades más importantes en el desarrollo y la creación de videojuegos y esta actividad puede ayudar en gran manera a desarrollarla. Esto es debido a que a la hora de desarrollar nuestro juego hemos de establecer un usuario y ponernos en su piel para saber si le va a gustar o qué cosas le puede hacer sentir.

Mejora en la presentación de ideas y comunicación, storytelling. La comunicación y expresión es importante a todos los niveles y saber comunicar a través del grafismo, el arte, los mensajes e incluso la historia de nuestro videojuego es muy importante para que sea un buen juego. Los niños y niñas aprenden a contar historias a través del storytelling para que el usuario o jugador se sienta atraído por la historia.

Mejora en la resolución de problemas. Cuando nos enfrentamos a la creación de un juego del cual ya tenemos toda la idea con sus personajes y trama, toca la fase de desarrollo en la cual nos enfrentamos a saber qué camino tomar para conseguir que funcione lo mejor posible. Como siempre, no hay una única solución y el trabajar en el desarrollo de videojuegos hará que desarrollemos esa capacidad de elegir y resolver los problemas que nos vayamos encontrando.

Desarrollo del pensamiento lógico y deductivo. La programación de videojuegos requiere de un pensamiento matemático y lógico para que todo funcione en relación a nuestras normas de juego. 

Desarrollo de la creatividad a través de la combinación del arte, el lenguaje, la comunicación y la tecnología. Una de las partes más importantes de los juegos es su originalidad. Para conseguir que un juego guste hemos de crear historias, retos y personajes que sean originales y atractivos para nuestros jugadores. Trabajar la creatividad a través del arte (creación de escenarios, personajes, etc.), el lenguaje (títulos, conversaciones, nombres, etc.) y el uso de la tecnología de manera que sea fácil de usar será muy importante.

Artículo recogido de Vermislab

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Proyecto STEAM «Diseña el aparato respiratorio en 3D» con TinkerCad

Dibujar y diseñar tanto los órganos como los aparatos del cuerpo humano ayuda a COMPRENDER en PROFUNDIDAD la ESTRUCTURA y FUNCIONAMIENTO de nuestro organismo. Grandes médicos y científicos como nuestro Premio Nobel en Medicina Santiago Ramón y Cajal dedicaron gran parte de su vida a retratar la anatomía humana.

Algunos dibujos de Santiago Ramón y Cajal

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Proyectos STEAM. «Programamos Mario Bross»

La programación de videojuegos permite el desarrollo de la CREATIVIDAD a través de la combinación de ARTE, el LENGUAJE, la COMUNICACIÓN y la TECNOLOGÍA. En esta ocasión el alumnado del Ceip Juan Carlos I de Torredelcampo ha desarrollado el juego de Mario Bross. Felicidades por el trabajo, chicos/as

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ARTEMISA, diosa de la caza y la virginidad

MITO 41. ARTEMISA, LA CAZADORA DE LA LAGUNA

MITO 79. EL SACRIFICIO DE LA PRINCESA

Completa el siguiente cuestionario sobre el mito de Artemisa

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdr5Lm39U8w4J4yZqPOyT_M3Pw6BRddSpM5hHU5J_7JuN8FXQ/viewform?embedded=true

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Inicios de la Edad Contemporánea

INICIO DE LA EDAD CONTEMPORÁNEA SIGLO XVIII-XIX

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Prueba de Newton 1: números naturales y más

https://www.goconqr.com/es-ES/p/19931893-prueba-de-newton-1-numeros-naturales-flash_card_decks?frame=true

Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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Edad Moderna

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Ovidio

Vocabulario

https://www.goconqr.com/es-ES/p/39510941-ovidio-flash_card_decks?frame=true

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El Siglo XX en España

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Las Moiras, diosas del destino

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Eco, la ninfa parlanchina

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Ío, la ninfa transformada en vaca

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Eris, diosa de la discordia

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Eris, la diosa de la discordia

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Tomás de Iriarte

Vocabulario

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Conjunto de Fichas creado con GoConqr por abraham marquez robles

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