Archivo de la categoría: PLACAS MICRO:BIT

Protegido: Proyecto 3. Base meteorológica espacial con Microbit

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Protegido: Proyecto 2. Comunicación de Microbit por radio con Tinkercad

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Proyecto 1. Placa micro:bit con Tinkercad

El primer paso consistirá en añadir una placa microbit y una protoboard donde realizaremos los montajes electrónicos. Cambiamos la simulación a modo «código» y añadimos el código enviar el valor alto (señal +) al puerto P2. Ejecutamos la simulación y … Seguir leyendo

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Comunicación radio con micro:bit

Iniciamos un nuevo proyecto para comunicarnos usando el código Morse llamándolo «Me comunico en Morse» En esta proyecto, para la comunicación entre Microbits, cabe señalar que el código será común para simular ambas tarjetas. Es necesario al iniciar el código … Seguir leyendo

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Sensor de temperatura «Estación meteorológica» (nivel avanzado)

Práctica con la que aprenderemos a trabajar con la placa microbit para que nos indique los grados centígrados, Kelvin (al pulsar el botón B) y Fharenheit (al pulsar el botón A). Necesitaremos aplicar el sensor de temperatura y fórmulas matemáticas … Seguir leyendo

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Práctica «Botones y leds» (nivel avanzado)

En la siguiente práctica al pulsar el botón A aumentará la intensidad y al pulsar el botón B bajará produciendo efectos en los leds de nuestra placa

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Micro:bit. Práctica 11. Acelerómetro «Piedra, papel y tijera»

Utilizaremos el acelerómetro para diseñar un sencillo juego, «Piedra, papel o tijera» Mejoras: mostrar un mensaje al iniciar el juego y que borre la pantalla y una pausa antes de iniciar el juego

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Micro:bit. Práctica 6. Botones y leds

Diseñamos un sol en nuestra placa 2. Ajustamos para que salga a una determinado brillo 125 (categoría LED) 3. Programamos para que al pulsar el botón A el brillo AUMENTE y al pulsar el botón B el brillo DISMINUYA CATEGORÍAS … Seguir leyendo

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Micro:bit. «Piedra, papel o tijera»

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Micro:bit. Proyecto final 1 «Diseña tu propio juego esquivando objetos»

El juego consistirá en que un jugador deberá esquivar los proyectiles que le caen desde la parte de arriba de la pantalla. Crea una nueva variable «Jugador» y programamos para que al iniciar el marcador esté a 0 2. Vamos … Seguir leyendo

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