Abraham Márquez Robles
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Innovando en Matemáticas
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Proyectos STEAM y Diseño en 3D
Proyecto STEAM y Programación
Archivo de la categoría: Programación y matemáticas
Protegido: Reto 2. Dibujamos otros polígonos y la circunferencia
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Protegido: Reto 3. Dibujando estrellas
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Protegido: Reto 1. Dibujar líneas y cuadrados
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Código Morse: S.O.S (…—…)
Define los bloques punto y raya. Después escribe un mensaje de socorro para salvar la Antártida.
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Línea del tiempo sobre medios de comunicación
Busca la fecha e inventor de los siguientes medios de comunicación. Después, elabora una línea del tiempo con los principales avances. código morse-Imprenta-telégrafo eléctrico – televisión – internet – teléfono – móvil -smartphone – escritura – radiodifusión – computadora -google … Seguir leyendo
Matemáticas y programación: còdigo morse
Actividad del INTEF Instituto Nacional de Tecnología Educativa y Formación de Profesorado Cambia el programa de configuración para que el Escarabajo comience a dibujar más cerca de la izquierda del escenario y apunte en dirección 90. Modificado Utiliza el gráfico … Seguir leyendo
Protegido: Matemáticas y programación: Puntos y rayas
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Etiquetado Código morse, puntos y rayas
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Dibujar polígonos con Scratch 3.0
Si dominas las siguientes actividades de programación aprenderás: Clasificación de los polígonos por el número de lados. Diferencias ángulos, lados y vértices en una figura geométrica Características de un triángulo equilátero Concepto y cálculo del perímetro. Giros y ángulos Programar … Seguir leyendo
Matemáticas y programación: Dibujar números romanos con Scratch 3.0
Las actividades descritas en esta entrada han sido diseñadas por el «INSTITUTO NACIONAL DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS Y DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO» dentro del programa «APRENDE MATEMÁTICAS Y OTRAS COSAS CON SCRATCH 3.0» Abre el proyecto lápiz 2-ProyectoLápiz Explora el programa … Seguir leyendo
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