Abraham Márquez Robles
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Juego de Scratch «Coloca las alas al hipopótamo»
El objetivo del juego es acertar con las coordenadas de las alas para colocarlas sobre el hipopótamo. Para ello debes conocer qué es un eje cartesiano y cómo sitúan los objetos en su eje x y su eje y.
Publicado en Ponle cola al caballo
Etiquetado coloca alas al hipopótamo, hipopótamo
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Protegido: Juego de Scratch: «Ponerle cola al caballo»
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Publicado en Ponle cola al caballo, Proyecto 11. Juego "Ponle la cola al caballo"
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