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Juego de Scratch «Coloca las alas al hipopótamo»

El objetivo del juego es acertar con las coordenadas de las alas para colocarlas sobre el hipopótamo. Para ello debes conocer qué es un eje cartesiano y cómo sitúan los objetos en su eje x y su eje y.

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Protegido: Juego de Scratch: «Ponerle cola al caballo»

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